кстати, в каждом клане есть свои супербойцы, которые способны в 80% боёв внести максимальный вклад в развитие ситуации. У нас есть опытные артилеристы, которые в каждом бою на арте добывают от 5 до 8 тыс дамага, а бывает и 11 тыс дамага делают. Бывают моменты, когда тяжи умудряются вытанковывать по 40 попаданий и остаются живыми до конца боя, при этом тупо продавливая позицию противника. Есть ультра-палачи, способные на батчате засветить за бой сразу порядка 10 целей, отстрелять барабан с дамагом, сбежать на перезаряд, зайти с другого фланга (засветить оставшиеся 5 целей), проскочить к арте, самостоятельно её всю вырезать, спрятаццо, перезарядиццо и приехать в тыл к тяжелому противнику и насовать ему в задницу кучу шишек в общей сложности забрав на себя все медальки за бой и получив восторженно-уважительные восклицания как у противника, так и у товарищей, что именно этот боец сделал данный бой!
Скиллованный игрок - чем больше в твоей команде таких товарищей, тем проще командиру рулить ситуацией. по сути даже проигрышный бой можно всегда выиграть, если командир успевает прочухать план войны и отправить нужное звено в нужную точку.
Задача командира кстати не только командовать в начале боя. его задача успевать видеть ситуацию по всем фронтам. вовремя предвидеть передвижение противника и его силы, успевать давать команды своей команде на те или иные действия и при этом ещё самому успевать результативно стрелять и жить максимально долго.